未カンスト勢が久々にスプラトゥーン1をやったら沼にハマってしまった人のブログ

スプラ無印をプレイしつつ日々思った事を綴っていくブログです。

2021-01-01から1年間の記事一覧

Splatoon1のチーターの種類を分類してみる。

1無秩序型 特徴 空を飛ぶ、ボムを投げまくる、強制的に全ての色を同じにする もう敵に来ても味方に来ても、放置するか、味方や他の敵となれ合って 遊びまくります。試合どころじゃないのはある程度プレイしてる方なら 分かってるので。WiiU君の処理能力の限…

スプラトゥーンをプレイした事がない人々へ

最初は難しいけれども続ける事で自分の成長を実感出来るゲーム Splatoon (スプラトゥーン) [Wii U] 発売日: 2015/05/28 メディア: Video Game Splatoon 2 (スプラトゥーン2) - Switch 発売日: 2017/07/21 メディア: Video Game 普通のゲームと違うジャイロ操…

Splatoon2からSplatoon1に戻って来たばかりの人が忘れてそうなスプラ1の仕様3選

試合中上のイカマークに敵味方の武器が表示されず、敵味方のスペシャルが溜まってるかも分からない。 久々にスプラ2からスプラ1に戻って来た人が、一番最初に動揺する部分だと思います。 スプラ1は最初の編成を確認出来る一瞬を見逃すと それ以降敵の編成は…

Splatoonシリーズのカメラ感度やジャイロ感度は一番下の-5にした方が良い理由とは?

Splatoonが上手い人ほどキャラクターがどんな動きをしてもジャイロやカメラ操作による上下左右の画面ブレが殆どなく、常に安定した視界で状況判断が出来る。 Splatoon1、Splatoon2をプレイしている人ならSplatoon上位プレイヤーの動画を 見ている人は多いと…

ハコフグ倉庫のガチエリアでエリア奥トルネードを撃ってはいけない相手の編成

塗武器が自分だけで相手にダイナモローラー、リールガンチェリー系がいる時はトルネードで奥を塗っても取り返せない時がある トルネード打開をミスって負けた時によくあるパターンです。 特に味方にキル特化が3枚来たときは エリア確保より 敵の長射程や塗武…

【Splatoon1】R1ボタンとR2ボタンは中指と人差し指両方使った方が強いのか?

【 ポーズ変えれる 】iikuru デッサン 人形 手 ドール 人体 フィギュア ハンド 模型 モデル ポーズ ポージング スケッチ 練習 y495 管理人は昔は、ボムと射撃両方とも”人差し指派”でしたが途中から射撃ボタンを中指で押すようになって、ボムも自然と人差し指…

【スプラトゥーン1】ガチヤグラは序盤は長射程以外が乗るべきだと思う理由

スプラトゥーン イカすアートブック (ファミ通の攻略本) 一番の理想型は、機動力のある短射程がチャンスに即ヤグラに乗って、そこに長射程が後衛ポジからダイレクトにスパジャンして貰う形だと思う。 特に機動力のないハイドラントが味方にいる時に、 直飛び…

【Splatoon1】相手を倒した位置にステルスジャンプが飛んでくる事を意識する

相手がノヴァブラスター、ロングブラスター、ローラー、スシコラ系統がいた場合 + 相手が一人落ち、二人落ち状態の時は特に意識したい。 スプラトゥーン ブキコレクション [8.ノヴァブラスターネオ](単品) ステジャンが付いてるクツのギアは決まっているの…

【Splatoon1】S+になる為に味方がどうすれば勝ちやすくなるか考える「うらみ」編

フクに固有ギアの「うらみ」ギアを積む 「うらみ」は自分がやられると倒した相手に9秒間ポイントセンサー が付いて相手の位置が味方に知れ渡る超強力なギアです。 +相手に無印リッターなどがいる時にポイントセンサーを使われて 位置がバレる事がよくあると…

【Splatoon1】ホッケふ頭のガチエリアはどう打開するべきか?

ダイナモを使っていると何時まで経っても答えの出ない難問 ホッケふ頭のガチエリアは他のステージに比べてものすごく打開が難しい印象です。 ホッケふ頭のガチエリアは金ダイナモを使っていますが エリアの奥からバシャバシャしてトルネードを溜めるまでは …

Splatoon1で敵に長射程が多い時の試合の組み立て方

特に長射程がやっかいなマヒマヒリゾートスパやタチウオパーキングのようなステージでは短射程は初動でスペシャルを溜めに行くのも一つの選択肢 強ポジションに居座ってる長射程に対してメインだけで攻めに行くのは敵に気づかれやすくあまり確実性のある行動…

Splatoon1でS+からS帯に落とされた管理人が今のS帯と戦って感じたS+とS帯の違い

苦手すぎるマヒマヒリゾートスパとデカライン高架下のガチエリアでS帯まで落とされた 最近はダイナモローラー3種をブンブン振り回している管理人 マヒマヒは初動で長射程におびえながらエリア維持しないといけないし デカラインは打開が難しいステージなので…

ハコフグ倉庫のガチエリアのトルネードは相手エリア側に落として手前はメインで塗って強制打開

塗り力の高い武器によっては一人でエリア強制確保も出来るムーブ エリアの強制確保は相手にペナルティタイムを強制的に付けれるので、ノックアウトまでの延命処置にも繋がり打開のチャンスを増やす事が出来ます。金ダイナモや赤ZAP、スシワサ、無印バケツを…

スプラトゥーン1でS帯の人がS+に行くためのプラン1

キンメダイ美術館のガチエリアで無限キューバンボムラッシュシャープマーカーネオ 回転するオブジェクトの金網の上からエリアを塗ってボムラッシュで左広場とエリアを制圧し続けるえげつない戦法 アタマはカムバックギア + 出来れば スぺ増 か スぺ減 カラダ…

Splatoon1でダイナモローラーを持ってはいけないステージ

タチウオパーキングのガチヤグラだけはステージの構造上持っていくのが辛すぎる タチウオのガチヤグラだけ中央広場の足場が少なすぎてどうにもならない ガチホコとガチエリアには左右の足場がある程度用意されてますが ガチヤグラだけは左右の足場が欠陥工事…

【スプラ1】やられそうな味方の足場を塗ってあげる気配り

スーパーショットを撃ってる最中の味方には特に有効 スーパーショットを撃ってる最中に敵に足元を 塗られてスパショは撃てるけれども その場から自由に動けないという状況は 結構起こりやすいシュチュエーションですので 味方がスパショを構えた時には特に意…

ヒラメが丘団地のガチホコで打開がやりやすくなる索敵特価N-ZIP

ヒラメが丘団地のガチホコ打開が難しすぎる人の為のギア構成 団地のホコはチーム全体のキル力が相手より 下回っているとかなり打開が難しい 団地の上を支配され続けて 一生そこにジャンプを通されやすいし 打開時にガチホコを持つ人も敵がどこに潜伏してるの…

【Splatoon1】音を立てたら負けのゲーム【スプラ1】

壁1枚を挟んだ待合い対面になった時は潜伏して相手の動く音に合わせて動く 具体的な例としては ・ハコフグ倉庫の初動右ルート ・マサバ海峡大橋の右中央の壁 この2つで壁一枚を挟んだ対面が起こりやすい 相手が攻めっ気の強いタイプなら ・左壁端にボムを置…

スプラ1でS帯の人がS+に上がるのが滅茶苦茶大変な件について

カンストくん 実はS帯のイカ達はS帯でS+の人とも戦っている S帯の60以上には普通にS+からS帯に落とされた人が混ざっている。 何故S+帯の人がS帯に落ちてくるのか? それは、単純に実力不足というのもあるが S+30あたりのS+底辺勢がガバガバマッチング +過疎…

スプラ1でステルスジャンプを積むべきか積まざるべきか

スプラ1のステルスジャンプについて思う事 ステルスジャンプは諸刃の刃 ステジャンは前線まで一気に飛んでいけるのが 最大のメリットですが 敵の塗りが多い敵陣地に飛んでいく為 空中にいる間に 敵の位置を索敵出来る力と 着地した瞬間に敵がいた時の 瞬間の…

スプラ1でプライムシューター無印でS+になれる初動の動き方(アロワナモールガチホコ編)

プライムシューター無印 アロワナモールは如何に敵の長射程を潰すかが重要なステージ 無印プライムのアロワナでの仕事は、如何に敵の長射程を 強ポジから動かして、味方の短射程が動きやすい 状況を作れるのかが重要 なのでステージの構造上、メインで無理を…

久々に無印スプラトゥーンやって感じた今のスプラ1の環境

// バケットスロッシャーが相変わらず多い いわゆるクイコンバケツが暴れまわっている 防御ギアをガン積みしても対策になってるのか よく分からない。 多分ある程度攻撃ギア積まれたら完全無効化されてる 2と違って理想のギアは ある程度の不正をしないと作…