未カンスト勢が久々にスプラトゥーン1をやったら沼にハマってしまった人のブログ

スプラ無印をプレイしつつ日々思った事を綴っていくブログです。

2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【スプラ1】やられそうな味方の足場を塗ってあげる気配り

スーパーショットを撃ってる最中の味方には特に有効 スーパーショットを撃ってる最中に敵に足元を 塗られてスパショは撃てるけれども その場から自由に動けないという状況は 結構起こりやすいシュチュエーションですので 味方がスパショを構えた時には特に意…

ヒラメが丘団地のガチホコで打開がやりやすくなる索敵特価N-ZIP

ヒラメが丘団地のガチホコ打開が難しすぎる人の為のギア構成 団地のホコはチーム全体のキル力が相手より 下回っているとかなり打開が難しい 団地の上を支配され続けて 一生そこにジャンプを通されやすいし 打開時にガチホコを持つ人も敵がどこに潜伏してるの…

【Splatoon1】音を立てたら負けのゲーム【スプラ1】

壁1枚を挟んだ待合い対面になった時は潜伏して相手の動く音に合わせて動く 具体的な例としては ・ハコフグ倉庫の初動右ルート ・マサバ海峡大橋の右中央の壁 この2つで壁一枚を挟んだ対面が起こりやすい 相手が攻めっ気の強いタイプなら ・左壁端にボムを置…

スプラ1でS帯の人がS+に上がるのが滅茶苦茶大変な件について

カンストくん 実はS帯のイカ達はS帯でS+の人とも戦っている S帯の60以上には普通にS+からS帯に落とされた人が混ざっている。 何故S+帯の人がS帯に落ちてくるのか? それは、単純に実力不足というのもあるが S+30あたりのS+底辺勢がガバガバマッチング +過疎…

スプラ1でステルスジャンプを積むべきか積まざるべきか

スプラ1のステルスジャンプについて思う事 ステルスジャンプは諸刃の刃 ステジャンは前線まで一気に飛んでいけるのが 最大のメリットですが 敵の塗りが多い敵陣地に飛んでいく為 空中にいる間に 敵の位置を索敵出来る力と 着地した瞬間に敵がいた時の 瞬間の…

スプラ1でプライムシューター無印でS+になれる初動の動き方(アロワナモールガチホコ編)

プライムシューター無印 アロワナモールは如何に敵の長射程を潰すかが重要なステージ 無印プライムのアロワナでの仕事は、如何に敵の長射程を 強ポジから動かして、味方の短射程が動きやすい 状況を作れるのかが重要 なのでステージの構造上、メインで無理を…

久々に無印スプラトゥーンやって感じた今のスプラ1の環境

// バケットスロッシャーが相変わらず多い いわゆるクイコンバケツが暴れまわっている 防御ギアをガン積みしても対策になってるのか よく分からない。 多分ある程度攻撃ギア積まれたら完全無効化されてる 2と違って理想のギアは ある程度の不正をしないと作…